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MURKY 3D CHARACTER

Modelado orgánico de personaje 3D, UV mapping, rigging y render

SOBRE EL PROYECTO

Desarrollo completo en 3D del personaje Murky (FanArt del universo World of Warcraft / Hearthstone, tomando como referencia conceptual el arte de Oliver Chipping).

Etapas de producción

  • Diseño de boceto ortogonal propio para emplearlo como blueprint de referencia.
  • Modelado poligonal orgánico por piezas: cabeza, boca, ojos, torso, extremidades y accesorios.
  • Desplegado de UVs (UV Layout) y creación de texturas pintadas a mano.
  • Construcción del esqueleto (Rigging), controles de animación y pesado de malla (Skinning).
  • Puesta en pose, configuración de iluminación de escena, materiales, renderizado y post-producción final.

Vistas y detalles (15)

Murky 3D Character — Render final con iluminación y post-producción⤢ Ver en grande
01 Murky 3D Character — Render final con iluminación y post-producción
Murky 3D — Pose final del personaje⤢ Ver en grande
02 Murky 3D — Pose final del personaje
Modelo 3D completo con materiales base⤢ Ver en grande
03 Modelo 3D completo con materiales base
Clay render del modelo 3D completo⤢ Ver en grande
04 Clay render del modelo 3D completo
Referencia y blueprint de diseño del personaje⤢ Ver en grande
05 Referencia y blueprint de diseño del personaje
Proceso de modelado poligonal — Cabeza y boca⤢ Ver en grande
06 Proceso de modelado poligonal — Cabeza y boca
Proceso de modelado poligonal — Expresión facial⤢ Ver en grande
07 Proceso de modelado poligonal — Expresión facial
Proceso de modelado — Torso y proporciones⤢ Ver en grande
08 Proceso de modelado — Torso y proporciones
Proceso de modelado — Extremidades⤢ Ver en grande
09 Proceso de modelado — Extremidades
Detalle de topología de la mano⤢ Ver en grande
10 Detalle de topología de la mano
Desplegado y organización de coordenadas UV I⤢ Ver en grande
11 Desplegado y organización de coordenadas UV I
Desplegado y organización de coordenadas UV II⤢ Ver en grande
12 Desplegado y organización de coordenadas UV II
Mapa de texturas aplicado sobre las UVs⤢ Ver en grande
13 Mapa de texturas aplicado sobre las UVs
Sistema de huesos y controles de Rigging⤢ Ver en grande
14 Sistema de huesos y controles de Rigging
Proceso de Skinning y pesado de influencias⤢ Ver en grande
15 Proceso de Skinning y pesado de influencias

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Murky 3D Character — Render final con iluminación y post-producción
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